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Animeko 前身 Ani 与版本演进历史

从 Ani 到 Animeko

项目初期命名为 Ani(有时也被叫做 Ani-danmaku),定位就是开源弹幕追番客户端。经过多个大版本迭代后,在 v6 版本正式更名为 Animeko,对外宣传统一使用 Animeko 这个名字,但社区内 Ani 这个简称至今仍在使用。

所以你在网上看到 Ani 或 Animeko,指的是同一个软件。包名 me.him188.ani 从早期版本起就没有改动过——这是识别它最可靠的标志。

各版本的关键节点

版本区间时间核心变化
v4.x2024-2025 中基础功能成型:BT/在线双源、Bangumi 同步、弹幕
v5.0.12025-09账号独立:支持邮箱注册,不再强制绑 Bangumi;番剧信息自提供(Bangumi 镜像);多线路服务器自动选择
v5.1.02025-10全新播放页样式、头像裁剪、设置导入导出
v5.2.02025-11自动跳过 OP/ED、断网离线播放缓存、弹幕时间偏移
v5.3.12026-02缓存引擎重构(⚠️ 升级导致旧缓存失效)、画面拉伸、自动缓存弹幕、固定在线源选择偏好
v5.4.0~5.4.42026-04~05评论功能、iOS 缓存修复、搜索/闪退/暂停等多个 bug 修复、手机端弹幕列表
v5.5.12026 中PikPak 云端离线下载、桌面端托盘最小化
v6.0~v6.22026 后正式更名为 Animeko,持续迭代

版本演进的几条主线

账号体系的变化——早期版本完全依赖 Bangumi 账号,不登录就没进度同步。v5.0.1 起加入独立邮箱注册,账号体系更灵活,同时仍保留与 Bangumi 的双向同步。

数据源的丰富——从最初的 BT + 在线双源,逐步扩展到 Jellyfin / Emby 自建库接入、PikPak 云端备选、自定义订阅链接,给了用户更多选择权。

缓存体验的完善——缓存功能从 v4.x 逐步打磨到 v5.3.1 重构引擎,期间经历过缓存失效、缓存页闪退、iOS 缓存无法播放等问题,现在基本稳定。

平台覆盖的扩大——从早期 Android 为主,逐步覆盖 Windows、macOS(含 Apple Silicon)、Linux(AppImage)和 iOS(IPA 自签),Compose Multiplatform 技术栈让一套代码跨五端成为可能。

版本号怎么选

如果遇到已知的旧版问题(如在线源白框、登录跳转被拦),直接更新到较新版本通常是最省事的解法。